2021 · 4 months · Product Design Master
Computational Designer, Industrial Designer, Product Designer
Sistema de mobiliario paramétrico donde un algoritmo de Grasshopper produce lámparas únicas sin fin que siguen leyéndose como una misma familia, con las reglas de proporción y fabricación codificadas para que toda variación sea imprimible. Acompañado de un concepto de configurador online para personalización masiva.
La personalización en masa promete a cada cliente un producto único. Un generador que produce variaciones infinitas produce sobre todo variaciones malas, así que alguien tiene que curar la salida, y la curación es exactamente el coste que la personalización venía a eliminar.
Cada variación tenía que ser imprimible y montable, y cada variación tenía que leerse como parte de una misma familia. Las dos restricciones tienen que vivir dentro del algoritmo, porque no hay un diseñador aguas abajo que cace lo que salga mal.
Un sistema de Grasshopper que codifica las reglas de proporción, equilibrio y fabricación como restricciones y no como filtros, de modo que el propio espacio de diseño solo contiene lámparas válidas. Acompañado de un concepto de configurador que separa los controles técnicos, útiles durante el desarrollo, de los pocos parámetros que un cliente debería decidir de verdad.
Diseñador computacional y diseñador industrial. Investigación de mercado, el algoritmo generativo, el diseño de producto, el concepto de configurador y los renders.
Un concepto llevado hasta un generador que funciona y un modelo de servicio, nunca al mercado. El algoritmo produce lámparas únicas y fabricables sin que un diseñador cure la salida, y denyo.org describe cómo un pedido viajaría como datos hasta un fabricante local. Lo que me dejó resuelto es el criterio de cuándo la personalización compensa su coste, que es la parte que se traslada al trabajo de configuradores.
Noor me dejó una regla que sigo aplicando: acotar la libertad y luego guiarla. Dar al cliente todos los parámetros produce lámparas peores, no más libres; el trabajo del diseñador es elegir qué pocas decisiones pertenecen de verdad al usuario.
También afinó cuándo la personalización compensa su coste. Donde los parámetros gobiernan la ergonomía, una prótesis o una plantilla, el valor es obvio; donde solo gobiernan la apariencia, se adelgaza hasta la exclusividad, base real pero frágil para un producto. Lo que se traslada es diseñar al nivel de los sistemas: escribir las reglas y el gusto de un espacio de diseño, y dejar que dibuje.